Die Welt der Tremere

Die Tremere haben überall auf der Welt ihren Einfluss gefestigt. Jedes einzelne Gildehaus dient als Festung und als Bollwerk gegen unsere Feinde. Dennoch gibt es auch Unterschiede in den einzelnen Sphären der Macht. Diese Übersicht kann einem cleveren Tremere die Machtlücken zeigen, die er für seinen weiteren Aufstieg benötigt.

Afrika Antarktis Australien Ferner Osten Indien Mittelamerika
Naher Osten Nordamerika Osteuropa Pazifik Südamerika Westeuropa

Afrika
Ratsherr: Elaine de Calinot
Im Zuge der Kolonisierung von Afrika wurden auch einige Gildehäuser entlang der Küsten errichtet. In den letzten Jahren wurden aber die meisten davon von unbekannten Angreifern zerstört, so dass nur in Nordafrika ein stärkerer Einfluss bleibt. Jedoch setzen die ununterbrochenen Angriffe von Assamiten und Setiten die Tremere auch hier stark unter Druck. Dennoch dürfen sich die Tremere nicht weiter zurückziehen, da sie sonst den Zugang zu Ägyptens im Sand verborgenen Schätzen verlieren.
Wichtige Städte: Algier, Kairo

Antarktis
Einer der wenigen Orte, wo die Tremere keinerlei Einfluss haben. Bisher scheiterte jede Erkundungsmission, ob mit Schiffen oder Flugzeugen. Die Einrichtung eines Gildehauses gilt als nicht durchführbar.

Australien
Ratsherr: Grimgroth
Australien ist auch heute noch ein von den Tremere gesichertes Land. Die Entwicklung geht zu einer immer liberaleren Politik, mit der Folge, das Freidenker mehr Chancen bekommen. Das Problem ist, dass auch Rebellen immer öfter in Australien Zuflucht suchen. Die schwachen Prinzen laden sie sogar noch ein, um ihre Stadt vor dem Sabbat zu schützen. Dieser strömt zur Zeit unter dem Schutzmantel der Anarchen ins Land und bereitet sich auf eine gewaltsame Übernahme vor. Die Folge dieser Schwäche sieht man in Perth, wo die Anarchen bereits die Camarilla vernichtet oder vertrieben haben.
Wichtige Städte: Melbourne, Perth, Sydney

Ferner Osten
Ratsherr: Thomas Wyncham
Die Tremere haben als einziger Clan der Camarilla Einfluss in Asien und sie bereiten sich darauf vor diesen noch zu vergrößern. Asien ist sicherlich gefährlich, aber die Belohnungen könnten nirgends größer sein.
Wichtige Städte: Hongkong, Macao, Singapur, Tokio

Indien
Ratsherr: Abetorius
Im 16. Jahrhundert wurde die erste Tremere Kabbala nach Indien entsandt, um die dortige Magie zu erforschen. Obwohl die Camarilla nur noch drei Städte in Indien hält, gibt es Gildehäuser im ganzen Land. Eine indische Besonderheit sind die Trimira. Dies ist wohl durch die zahlreichen Regenten und Hochregenten indischer Abstammung zu erklären. Hierbei handelt es sich um Vampire anderer Clans (hauptsächlich Nosferatu und Ravnos), die dem Haus Tremere beigetreten sind, um die Blutmagie zu lernen.
Bisher konnten sich die Tremere aus dem Kampf zwischen zwei uralten Methusalems, die beide Indien als ihr Land ansehen, heraushalten. Zumindest glauben sie das.
Alle Expeditionen ins Himalaja Gebirge waren ebenfalls erfolglos. Niemand ist bisher von dort zurück gekommen.
wichtige Städte: Bombay, Goa, Kalkutta

Mittelamerika
Ratsherr: Xavier de Cincao
Mexiko ist zwar das Zentrum des Sabbat, aber nicht weit südlich von Mexiko endet auch schon wieder deren Einfluss. Die neue Politik sieht es vor mit schwersten Patrouillen jeglichen Sabbatübertritt über den Panama-Kanal zu verhindern. Ratsmitglied Xavier hat sich entschieden selbst die schwersten Gefechte zu führen, um den Sabbat aus Südamerika rauszudrängen. Ebenfalls hilfreich könnte ein Netz von Gildehäuser in der gesamten Karibik sein, um auch den Seeweg für den Sabbat zu versperren. Wenn sich jedoch die Kämpfe noch weiter ausdehnen, muss eine Lösung für das Setiten-Problem gefunden werden. Entweder muss ein Zweifronten-Krieg gewagt werden, wo alles gewonnen aber auch alles verloren werden könnte, oder man muss sich mit den Setiten langfristig arrangieren.
Wichtige Städte: Managua, Panama City, San Juan

Naher Osten
Ratsherr: Abetorius
Die ehemalige Eroberung des Nahen Ostens mit Hilfe der Kreuzritter ist lange vorbei. Jetzt ist es ein Stellungskrieg mit den Assamiten und die Frontlinie läuft durch Istanbul. Die Steppen nördlich des Schwarzen Meers haben den Tremere nichts zu bieten und eine Reise durch die arabischen Länder ist gefährlich.
Wichtige Städte: Antioch, Dhahran, Istanbul, Sofia

Nordamerika
Ratsherr: Meerlinda
Hier haben die Tremere in den letzten Jahrhunderten ihre größten Erfolge gefeiert. Das Netz aus Gildehäuser wird mit jedem Jahr dichter. Auch die absolute Zahl der Tremere kommt schon der in Europa langsam nahe. Die Tremere stellen einige Prinzen in Nordamerika aber meistens begnügen sie sich mit der Führung ihrer Gildehäuser. In nahezu jeder amerikanischen Camarilla-Stadt sitzt ein Tremere im Primogenrat. Große Teile der Wirtschaft und der Politik sind unter ihrer Kontrolle. Die USA sind der Umschlagplatz und das Sprungbrett, um Gildehäuser in der ganzen Welt zu gründen oder den Sabbat immer weiter abzudrängen.
Wichtige Städte: Atlanta, Chicago, Dallas, Denver, Houston, DC, Miami, Milwaukee, New York, San Francisco, Savannah

Osteuropa
Ratsherr: Etrius
Die Heimatländer der Tremere liefern immer noch große Mengen an magischer Energie, die von den dortigen Gildehäusern genutzt werden. Es gibt zwar noch alte Tzimisce-Ahnen in diesen Ländern und auch die Inconnu sollen, so sie denn existieren, in diesen Ländern Zuflucht suchen. Aber diese Alten sind nicht mehr an den Geschehnissen außerhalb ihrer Burgen interessiert. Die Tremere hatten seit den Anarchenkriegen in Osteuropa den größten Einfluss der Camarilla. Vor kurzem sind jedoch alle Kontakte zu den Ländern, die ehemals dem Warschauer Pakt angehörten, unterbrochen worden. Niemand scheint dafür eine Erklärung zu haben.
Wichtige Städte: Budapest, Bukarest, Riga, Prag, Skopje, Sofia, Wien, Zagreb

Pazifik
Ratsherr: Thomas Wyncham
Die Kreaturen der Pazifikregion sind für die meisten Tremere zu befremdlich, um sie zu verstehen. Deswegen haben bisher nur wenige versucht hier eine Machtbasis aufzubauen. Der Einfluss der Cathayer ist zwar nicht mehr absolut, aber immer noch dominant. Zudem sind die Populationen der meisten Inseln viel zu klein, um die Existenz eines westlichen Vampirs für längere Zeit zu verbergen. Aus diesen Gründen existiert erst ein einziges Gildehaus im Pazifik.

Südamerika
Ratsherr: Xavier de Cincao
Es scheint, als würde die Kolonialzeit für Südamerika gerade erst beginnen. Die Tremere haben endlich genug Ressourcen auf diesem Kontinent zur Verfügung, um regelmäßig Erkundungen in den Dschungel zu unternehmen. Die meisten Tremere verschwinden dabei, ohne jemals wieder gesehen zu werden, aber die, die zurückkommen, haben immer ein interessantes Artefakt einer untergegangenen Kultur dabei. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Tremere die alten Ruinen permanent in Besitz nehmen können.
Wichtige Städte: Caracas, Manaus

Westeuropa
Ratsherr: Grimgroth
Die Hochburg der Camarilla ist auch das Machtzentrum der Tremere. Andererseits sind auch nirgendwo die Grabenkämpfe härter. Die Aufstiegschancen für Neugeborene sind gleich null, denn die Ahnen des Clans und anderer Clans hüten eifersüchtig ihre Privilegien. Das Netz aus Gildehäusern ist hier so dicht, dass nur absolute Insider und Experten die Verwicklungen und Verbindungen zwischen den Gildehäusern entwirren können.
Neugeborene aus Europa können nur auswandern (falls die Ahnen sie nicht mehr brauchen) oder sich dem Kampf gegen die antitribu in Nordeuropa anschließen.
Wichtige Städte: Amsterdam, Berlin, Belfast, Durham, Frankfurt, London, Paris, Rom, Toledo, u.v.a.

 

siehe auch: Tremere Brittanyens

siehe auch: Die Tremere der Pyramide, aufgeteilt nach Regionen

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