Die Welt der Tremere
Die Tremere haben überall auf der Welt ihren Einfluss gefestigt. Jedes einzelne Gildehaus dient als Festung und als Bollwerk gegen unsere Feinde. Dennoch gibt es auch Unterschiede in den einzelnen Sphären der Macht. Diese Übersicht kann einem cleveren Tremere die Machtlücken zeigen, die er für seinen weiteren Aufstieg benötigt.
| Afrika | Antarktis | Australien | Ferner Osten | Indien | Mittelamerika |
| Naher Osten | Nordamerika | Osteuropa | Pazifik | Südamerika | Westeuropa |
Afrika
Ratsherr: Elaine de Calinot
Im Zuge der Kolonisierung von Afrika wurden auch einige
Gildehäuser entlang der Küsten errichtet. In den letzten Jahren
wurden aber die meisten davon von unbekannten Angreifern
zerstört, so dass nur in Nordafrika ein stärkerer Einfluss
bleibt. Jedoch setzen die ununterbrochenen Angriffe von Assamiten
und Setiten die Tremere auch hier stark unter Druck. Dennoch
dürfen sich die Tremere nicht weiter zurückziehen, da sie sonst
den Zugang zu Ägyptens im Sand verborgenen Schätzen verlieren.
Wichtige Städte: Algier, Kairo
Antarktis
Einer der wenigen Orte, wo die Tremere keinerlei Einfluss haben.
Bisher scheiterte jede Erkundungsmission, ob mit Schiffen oder
Flugzeugen. Die Einrichtung eines Gildehauses gilt als nicht
durchführbar.
Australien
Ratsherr: Grimgroth
Australien ist auch heute noch ein von den Tremere gesichertes
Land. Die Entwicklung geht zu einer immer liberaleren Politik,
mit der Folge, das Freidenker mehr Chancen bekommen. Das Problem
ist, dass auch Rebellen immer öfter in Australien Zuflucht
suchen. Die schwachen Prinzen laden sie sogar noch ein, um ihre
Stadt vor dem Sabbat zu schützen. Dieser strömt zur Zeit unter
dem Schutzmantel der Anarchen ins Land und bereitet sich auf eine
gewaltsame Übernahme vor. Die Folge dieser Schwäche sieht man
in Perth, wo die Anarchen bereits die Camarilla vernichtet oder
vertrieben haben.
Wichtige Städte: Melbourne, Perth, Sydney
Ferner Osten
Ratsherr: Thomas Wyncham
Die Tremere haben als einziger Clan der Camarilla Einfluss in
Asien und sie bereiten sich darauf vor diesen noch zu
vergrößern. Asien ist sicherlich gefährlich, aber die
Belohnungen könnten nirgends größer sein.
Wichtige Städte: Hongkong, Macao, Singapur, Tokio
Indien
Ratsherr: Abetorius
Im 16. Jahrhundert wurde die erste Tremere Kabbala nach Indien
entsandt, um die dortige Magie zu erforschen. Obwohl die
Camarilla nur noch drei Städte in Indien hält, gibt es
Gildehäuser im ganzen Land. Eine indische Besonderheit sind die
Trimira. Dies ist wohl durch die zahlreichen Regenten und
Hochregenten indischer Abstammung zu erklären. Hierbei handelt
es sich um Vampire anderer Clans (hauptsächlich Nosferatu und
Ravnos), die dem Haus Tremere beigetreten sind, um die Blutmagie
zu lernen.
Bisher konnten sich die Tremere aus dem Kampf zwischen zwei
uralten Methusalems, die beide Indien als ihr Land
ansehen, heraushalten. Zumindest glauben sie das.
Alle Expeditionen ins Himalaja Gebirge waren ebenfalls erfolglos.
Niemand ist bisher von dort zurück gekommen.
wichtige Städte: Bombay, Goa, Kalkutta
Mittelamerika
Ratsherr: Xavier de Cincao
Mexiko ist zwar das Zentrum des Sabbat, aber nicht weit südlich
von Mexiko endet auch schon wieder deren Einfluss. Die neue
Politik sieht es vor mit schwersten Patrouillen jeglichen
Sabbatübertritt über den Panama-Kanal zu verhindern.
Ratsmitglied Xavier hat sich entschieden selbst die schwersten
Gefechte zu führen, um den Sabbat aus Südamerika
rauszudrängen. Ebenfalls hilfreich könnte ein Netz von
Gildehäuser in der gesamten Karibik sein, um auch den Seeweg
für den Sabbat zu versperren. Wenn sich jedoch die Kämpfe noch
weiter ausdehnen, muss eine Lösung für das Setiten-Problem
gefunden werden. Entweder muss ein Zweifronten-Krieg gewagt
werden, wo alles gewonnen aber auch alles verloren werden
könnte, oder man muss sich mit den Setiten langfristig
arrangieren.
Wichtige Städte: Managua, Panama City, San Juan
Naher Osten
Ratsherr: Abetorius
Die ehemalige Eroberung des Nahen Ostens mit Hilfe der
Kreuzritter ist lange vorbei. Jetzt ist es ein Stellungskrieg mit
den Assamiten und die Frontlinie läuft durch Istanbul. Die
Steppen nördlich des Schwarzen Meers haben den Tremere nichts zu
bieten und eine Reise durch die arabischen Länder ist
gefährlich.
Wichtige Städte: Antioch, Dhahran, Istanbul, Sofia
Nordamerika
Ratsherr: Meerlinda
Hier haben die Tremere in den letzten Jahrhunderten ihre
größten Erfolge gefeiert. Das Netz aus Gildehäuser wird mit
jedem Jahr dichter. Auch die absolute Zahl der Tremere kommt
schon der in Europa langsam nahe. Die Tremere stellen einige
Prinzen in Nordamerika aber meistens begnügen sie sich mit der
Führung ihrer Gildehäuser. In nahezu jeder amerikanischen
Camarilla-Stadt sitzt ein Tremere im Primogenrat. Große Teile
der Wirtschaft und der Politik sind unter ihrer Kontrolle. Die
USA sind der Umschlagplatz und das Sprungbrett, um Gildehäuser
in der ganzen Welt zu gründen oder den Sabbat immer weiter
abzudrängen.
Wichtige Städte: Atlanta, Chicago, Dallas, Denver, Houston, DC,
Miami, Milwaukee, New York, San Francisco, Savannah
Osteuropa
Ratsherr: Etrius
Die Heimatländer der Tremere liefern immer noch große Mengen an
magischer Energie, die von den dortigen Gildehäusern genutzt
werden. Es gibt zwar noch alte Tzimisce-Ahnen in diesen Ländern
und auch die Inconnu sollen, so sie denn existieren, in diesen
Ländern Zuflucht suchen. Aber diese Alten sind nicht mehr an den
Geschehnissen außerhalb ihrer Burgen interessiert. Die Tremere
hatten seit den Anarchenkriegen in Osteuropa den größten
Einfluss der Camarilla. Vor kurzem sind jedoch alle Kontakte zu
den Ländern, die ehemals dem Warschauer Pakt angehörten,
unterbrochen worden. Niemand scheint dafür eine Erklärung zu
haben.
Wichtige Städte: Budapest, Bukarest, Riga, Prag, Skopje, Sofia,
Wien, Zagreb
Pazifik
Ratsherr: Thomas Wyncham
Die Kreaturen der Pazifikregion sind für die meisten Tremere zu
befremdlich, um sie zu verstehen. Deswegen haben bisher nur
wenige versucht hier eine Machtbasis aufzubauen. Der Einfluss der
Cathayer ist zwar nicht mehr absolut, aber immer noch dominant.
Zudem sind die Populationen der meisten Inseln viel zu klein, um
die Existenz eines westlichen Vampirs für längere Zeit zu
verbergen. Aus diesen Gründen existiert erst ein einziges
Gildehaus im Pazifik.
Südamerika
Ratsherr: Xavier de Cincao
Es scheint, als würde die Kolonialzeit für Südamerika gerade
erst beginnen. Die Tremere haben endlich genug Ressourcen auf
diesem Kontinent zur Verfügung, um regelmäßig Erkundungen in
den Dschungel zu unternehmen. Die meisten Tremere verschwinden
dabei, ohne jemals wieder gesehen zu werden, aber die, die
zurückkommen, haben immer ein interessantes Artefakt einer
untergegangenen Kultur dabei. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis
die Tremere die alten Ruinen permanent in Besitz nehmen können.
Wichtige Städte: Caracas, Manaus
Westeuropa
Ratsherr: Grimgroth
Die Hochburg der Camarilla ist auch das Machtzentrum der Tremere.
Andererseits sind auch nirgendwo die Grabenkämpfe härter. Die
Aufstiegschancen für Neugeborene sind gleich null, denn die
Ahnen des Clans und anderer Clans hüten eifersüchtig ihre
Privilegien. Das Netz aus Gildehäusern ist hier so dicht, dass
nur absolute Insider und Experten die Verwicklungen und
Verbindungen zwischen den Gildehäusern entwirren können.
Neugeborene aus Europa können nur auswandern (falls die Ahnen
sie nicht mehr brauchen) oder sich dem Kampf gegen die antitribu
in Nordeuropa anschließen.
Wichtige Städte: Amsterdam, Berlin, Belfast, Durham, Frankfurt,
London, Paris, Rom, Toledo, u.v.a.
siehe auch: Tremere Brittanyens
siehe auch: Die Tremere der Pyramide, aufgeteilt nach Regionen