Die Flaggen / Avatare:

 

Ein Avatar wird mit einem Bildbearbeitungsprogramm erstellt. Die Auflösung (Pixel) muss 128x128 betragen und in dem JPG, TGA oder DDS Format gespeichert werden. Für animierte Avatare muss man das BIK Format benutzen. (siehe Unten)

(Höhere Auflösungen, besonders im BIK Format, lassen das Game bei einer höheren Auflösung gerne abstürzen)

 

Der Avatar sollte nicht größer als 15-20 KB sein.

 

DDS Erstellung per TMN Launcher:

 

Im Trackmania Launcher unter Help / Custom Data / Avatar kann man die JPG und TGA Formate auch in das DDS Format konvertieren lassen. Wenn man es mit dem Launcher umwandelt, kommt die DDS Datei sofort in den richtigen Ordner (Trackmania Nations ESWC\GameData\Skins\Avatars\) und wird sofort in die richtige Größe umgewandelt.

 


 

Wenn der Avatar transparent sein soll: (gemeint ist: Ein Bild, dass den Hintergrund durchscheinen lässt. Also Vordergrund normal; Hintergrund durchsichtig)

 

Also z. B. So was hier: Hintergrund ist durchsichtig und das eigentliche Bild ist im Vordergrund.


Dazu braucht man ein Bildbearbeitungsprogramm, welches in der Lage ist einen Layer in einen Alpha Channel zu speichern.

 

Man markiert den Teil im Bild, der nicht durchlässig sein soll, mit einem Schneidewerkzeug. (Kann je nach Art des Programms unterschiedlich aussehen. Meistens ist es ein Lasso oder Schere)

Wenn man mit dem Markieren fertig ist, sucht man die Option Layer (wie auch immer das dann genannt wird) > Selections / save layer to Alpha Channel und speichert es in diesen Kanal.

 


 

Jetzt ist man schon wieder fertig und speichert das Bild in den Formaten JPG oder TGA ab und lässt man es wie oben schon beschrieben wieder mit dem TMN Launcher umwandeln.

(Das unkomprimierte TGA Format empfiehlt sich besonders dafür)

 

Zu animierten Avataren:

 

Man braucht erst das Programm hier: RAD Video Tools (freeware) http://www.wintotal.de/yad/index.php?rb=1022&id=605

Man sartet das Programm und öffnet dann einen animiertes GIF (AVI, MOV usw. ). Dann klickt man auf Bink it.

 


Diese Optionen braucht man in diesem Programm:

Compress to a data rate (mit dem Prozentsatz geht es sogar noch besser) = Man muss, wie gesagt, den Avatar auf die 15 KB Größe bringen. Dafür sind diese Optionen da.

Include input video's alpha plane: Die Animation behält hiermit den Alpha Channel. = Die Animation behält also die Transparents.

Width/Height: Der Avatar muss 128x128 Pixel groß sein.

 

Erstellung von Stickern für den TMN Painter:

 

Man muss wieder, mit einem Paintprogramm, ein Bild mit Alpha Channel erstellen. Mit der maximalen Bildgröße kann man ein bisschen rumexperimentieren. Ich verwende Formate um die 500x? Pixel.

(Man muss auf jeden Fall einen Alpha Channel erstellen, sonst kann man das Bild nachher nicht gebrauchen!)

 

Das Bild wird dann im TGA Format, mit dem Dateinamen Sticker, gespeichert. Jetzt sollte man die Größe des Bildes auf 64x64 verkleinern und wieder als TGA mit dem Namen Icon abspeichern.

 

Jetzt braucht man das Programm: dxtbmp http://fly.to/mwgfx

Einfach das Icon.TGA damit öffnen und es als DDS abspeichern. Danach kann man das Icon.TGA löschen. Es wird jetzt nicht mehr gebraucht.

 

Man geht jetzt in den Ordner: Trackmania Nations ESWC\GameData\Painter\Stickers

Dort erstellt man einen neuen Ordner und schiebt dort die Icon.TGA und den Sticker.TGA rein. Fertig

 

So und nun zu der Übertragung der Avatare:

 

Damit diese übertragen werden, müssen erstmal diese Ports hier im Router geöffnet werden. Ich gebe gleich mal alle Ports an:

2350 UDP

2350 TCP

 

2351 UDP

2351 TCP

 

(Diese sind die wirklich relevanten Ports für Peer to Peer. P2P)

3450 UDP

3450 TCP

 

Wie man so was macht? Anleitung gibt es hoffentlich hier: http://www.portforward.com/default.htm

 

Eine Seite zum Prüfen, ob die Ports richtig geöffnet wurden: http://www.whatsmyip.org/ports/

(In TM muss ein Online-Spiel eröffnet werden, anschließend wechselt man mit Alt+Tab ins Windows und trägt dann die Ports auf der Seite ein. Am Ende sollte dort open stehen)

 

Damit P2P einwandfrei funktioniert, braucht man einen Installations/Multiplayer Key einer früheren TMN Version oder auch der TMN Kaufversion.

Dieser Key wird dann mit dem Account von TMN auf dieser Seite hier fest verbunden: www.trackmanianations.com

Aber aufpassen: Alles in Großbuchstaben mit Bindestrich. Das kann man nur EIN MAL MACHEN!!!

 

Keine Garantie!!!

Es soll auch möglich sein ohne KEY die Avatare übertragen zu lassen. Man muss hier seinen Avatar auf eine Webhosting Seite hochladen. (Direkt Download. Rapidshare oder solche Seiten gehen nicht!)

Man erstellt dann eine Loc Datei im gleichen Ordner wo sich der Avatar befindet. Also wenn der Avatar so heißt: superavatar.bik erstellt man eine TXT Datei, nennt diese so um: superavatar.bik.loc und speichert dann in dieser Datei die Adresse des Files ab.


 

Musik in Strecken:

 

Musik erstellen:

 

Die meisten Musikstücke, die man auf den PC hat, sind meistens im MP3 Format. Damit kann TM leider nichts anfangen. Die MP3s müssen erstmal umgewandelt werden. Hier ein Freewaretool: http://www.audacity.de/ oder http://www.download.com/dBpowerAmp-Music-Converter/3000-2140_4-10440846.html?tag=pdp_prod

Man konvertiert einfach einen MP3 File zu einem OGG File um. Mit ein wenig Einarbeitung in diesen Soundprogrammen schafft man dieses. TM Nations kann mit OGG und MUX arbeiten. Wenn man einen OGG File zu einem MUX File umwandeln möchte, kann man wieder den Launcher benutzen.

ID3 Tags? Bei der Umwandlung mit Audacity gehen die Tags leider verloren. ID3 Tags werden im Spiel angezeigt. Autor, Trackname, Album. Wenn die Tags bei der Umwandlung verloren gehen, sieht man im Spiel nur Fragezeichen.

 

 

Musik in den richtigen Ordner schieben:

 

Die OGG Files werden dann hier eingefügt: TrackMania Nations ESWC\GameData\Skins\ChallengeMusics\

 

 

Musik in Strecken einfügen:

 

Man erstellt ganz normal eine Strecke mit dem Editor. Man klickt jetzt auf "Enter Replay Mode" und dann auf "Choose Costum Music" und wählt die Musikstücke dann aus.

 

 

Andere sollen meine Mucke hören: Locator erstellen!

 

1: Man muss vorher ein OGG File auf eine Webhostingseite uploaden, und sich die http Adresse aufschreiben. (Achtung! Seiten mit direkt download!)

2: Man erstellt mit dem Texteditor eine Textdatei und nennt diese um. (Der Musikfile der verwendet werden soll heißt z. B. so: Korn.ogg) Also benennt man die TXT Datei in= "Korn.ogg.loc" um.

3: Man öffnet jetzt die Korn.ogg.loc mit dem Texteditor und trägt darin die http Adresse ein. Z. B. kommt das rein: www.juhu.de/korn.ogg

4: Dieser Locator kommt jetzt in den gleichen Ordner wie die kordn.ogg.

5: Mit dem Trackeditor wird jetzt ganz normal die Musik ausgewählt. (Der Locator muss natürlich vorher schon im gleichen Ordner sein!)

6: Wenn man jetzt die Strecke speichert, wird in der Strecken GBX die Information festgehalten, woher die Mucke zu beziehen ist.

 

Schilder erstellen:

 

Man sucht oder erstellt sich selber ein Bild mit der passenden Auflösung von 512x256 Pixel und speichert dieses entweder im TGA oder JPG Format ab und kopiert dieses in das Verzeichnis:

GameData/Skins/Any/Advertisement



Auch das DDS Format ist möglich. Man kann das einfach über den integrierten Konverter umwandeln lassen. Diese DDS Datei wird dann sofort in die richtige Auflösung gebracht und in das richtige Verzeichnis kopiert. Der Konverter befindet sich hier und wandelt TGA oder JPG Formate um:

Trackmania Launcher >Help > Custom Data > Block Skin



Wenn man möchte kann man das DDS Format auch mit DXTBmp erstellen oder z.B. mit den kostenlosen Grafikprogrammen wie Gimp und Paint.Net mit entsprechenden Plugins.




Animierte Schilder erstellen:


Dazu muss man GIF, AVI oder sonstige Animations-Dateien in das BIK Format bringen. Dazu braucht man > RAD Video Tools.



Jetzt startet man dieses Programm, wählt z.B. eine GIF Datei aus und klickt dann auf >Bink it!<

Das muss man eingeben:
Width: 512
Height: 256

>Compress to a data rate< oder >Compress to a % of the original< werden dazu gebraucht, um die Datei Größe zu verändern. Mit diesen Werten sollte man etwas rumexperimentieren, um später eine möglichst kleine Datei mit ansehnlicher Bildqualität zu erhalten.

Wenn man damit fertig ist, schiebt man diese BIK Datei wieder in den entsprechenden Ordner.
(GameData/Skins/Any/Advertisement)



Schilder setzen und auswählen:


Die Strecken-Bau-Teile sind numeriert. Also 4 > 1 > 6 Da ist das Schild.
Unten gibt es ein kleines Farbeimersymbol. Das muss man auswählen und das Schild damit selektieren.

 

Schilder sollen für andere sichtbar sein:

1: Man muss vorher ein Schild auf eine Webhostingseite uploaden, und sich die http Adresse aufschreiben. (Achtung! Seiten mit direkt download!)

2: Man erstellt mit dem Texteditor eine Textdatei und nennt diese um. (Das Schild, dass verwendet werden soll heißt z. B. so: Schild.JPG) Also benennt man die TXT Datei in= "Schild.JPG.LOC" um.

3: Man öffnet jetzt die Schild.JPG.LOC mit dem Texteditor und trägt darin die http Adresse ein. Z. B. kommt das rein: www.juhu.de/Schild.JPG

4: Dieser Locator kommt jetzt in den gleichen Ordner wie die das Schild selbst.

5: Mit dem Trackeditor wird jetzt ganz normal das Schild gesetzt. (Der Locator muss natürlich vorher schon im gleichen Ordner sein!)

6: Wenn man jetzt die Strecke speichert, wird in der Strecken GBX die Information festgehalten, woher das Schild zu beziehen ist.

 

 

 

 

Meine Seite ist noch nicht fertig. Wenn ihr noch ein paar Verbesserungsvorschläge habt, schreibt mir eine PN oder hier in das Gästebuch meiner alten Seite. http://mitglied.lycos.de/lordvega/gbuch.htm